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游戏市场的竞争将变得多元化

作者:征途 来源:www.5sxed.com 日期:2017-10-4 22:53:01 人气:0 加入收藏 评论:0 标签:

    NS让人深刻印象的起步,《摘灵宝可梦GO》掀起的热潮,还有电子竞技的萌芽。对日本市场来说都称得上是另辟蹊径的突破,能够从以前没发现的需求中开拓出一片新天地。NS的设计概念并非”能在电视上显示画面的掌机‘.而是“可以带出去玩的家用机‘,它的出现成功地满足了日本和其他国家日渐分离的用户需求。(精灵宝可梦GO)则是以.户外.为核心.这是弱化了作品的冒险、成长、战斗等元素,纯粹突出抓怪这一点而取得的成果。电子竞技在日本国内还尚未真正发展起来,至少不管怎样他们都得先培养出明星选手或战队。

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    不过,一旦找到突破口就有机会大展身手。对于目前势头迅猛的NS而宫2017年有《油彩军团2XIM者斗恶龙XI寻觅逝去的时光》等大作支持,未来表现是非常值得期待的。在日本国内进入第三年的PS4仍然会是硬件销售的主力。配合新机种NS的发售,相信2017年主机硬件市场规模有望止跌并超越2016年。

    不过就算主机的普及度提高。大概还是难以撼动移动端市场的核心地位。只不过,智能手机通过不断的革新和性能提升让用户持续产生更新换代的需求,然后从持续的销告中不断的突破界面和容量的限制,以实体商品和在线服务组合形成一种可持续运转的方式,这些优点是值得借鉴和保留的。

    游戏作为一种商品诞生至今已经超过30年了,其市场规模早就不再是一个终端或者一个平台可以独吞的程度,产品种类也变得非常多样化.对于平台提供商而言,良性竞争是理所当然的,百花齐放是现在大环境的趋势.而最终能得到用户垂青的,注定是能带来突破性变革的概念。


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