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征途国战开始前的士气与准备工作

作者:征途 来源:www.5sxed.com 日期:2017-3-17 14:14:58 人气:0 加入收藏 评论:0 标签:

征途国战开始前的士气与准备工作

  在战争的场合,良好的准备是相当重要的,准备的部分同时也包含了平时的锻炼,也就是实际的战斗力加强,这跟练功与打装有很大的关系,若国战的双方都是属于在伺服器中实力落后的国家,那么增强实际的战斗力便是当务之急。而若是战力强大的国家,则应该着重于提升国家的团结,以及战争时士气的提升。

  士气当然牵涉到平日国家的经营与团结,而在战争开始之前若能拟定战术并开始实施,让全国人民知道国家已经准备妥善,则胜利的士气也会高涨,士气虽然不能代表实际的战斗力数值,却能给予战斗力加成的幅度,对于战力足够强大的国家来讲,战争时的士气是相当重要的环节。

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一、领导人指派

  打仗的时候,首要就是决定统帅,让命令可以统一,一般而言都是由国王来带队与下达战术,但若遇到战略脑袋不强的国王的话,战术领导人的职位可以换。通常被指派的人必须要是城主,有个头衔的话在国频发言会比较清楚,不过在未来的改版中(情报来自大陆版本),将会出现「元帅」的职位,同样在国频发言也有头衔,且因为他同时具有发布国家战争(国战、奇袭、复仇)的权力,故相当适合担当战争时的统帅。

  如果可以把军事统帅另外独立出来的话,那么国王就只要负责拉抬士气就好,不时的鼓舞以及附和统帅的战术,都可以使战争打的更为有力,当然这便又需要考验一个国王的经营能力了。

二、各大帮会(军团)的运用

  在征途中,军队的地位不明显,所以战力的指派往往是由帮会来处理,将国内的各个城主与帮会作分配,各自要攻击哪里或防御哪里,都需根据战力程度来作分配,战力相对弱小的帮会,便以数量优势来作战术的分配,有些地方需要人多掩杀,有些地方需要少数精良,有时并不是单纯的以帮会总战斗力来运用,相当值得思考。

  另外,由于帮会有帮会专用频道的优势,所以当作一个军团,运用上会相当方便,在征途的世界里,若国王是总帅,那各个城主便是将领了,如果还能够更为军事化的分下去的话,那也许家族长就可以是百夫长了。

  在战力的计算上,不用太过偏重转生号的威力,事实上,在国战这种大规模的会战时,转生号比较算是少数尖兵,当作杀手团有相当价值,但穿着158装备的160等龙马团才是主力,他们才是真正的主力军,这其实是大陆版征途的现况,许多玩家练到160便不再转生,因为这已经是一个阶段的极致了。

  二军则是以赤兔马与各式神兽组成,的卢马以下的则属于以找机会放技能为主的兵员,这些小兵若是能善用其人多团结的能力,也是很有机会靠站位来影响战局的。

三、虎符与令牌的使用宣导

  虎符是最近改版才新出现的物件,攻击方可以把参战全体国民调动至敌方王城的东门安全区,而防御虎符则可把参战众调动至王城大将军王处,对于兵力集结有着绝对性的价值,一定要宣导国民配合,在召唤指令出现后立刻点击,响应国家的召唤,才能使战术使用的更有效率。

  其次,针对防御方的调动运用,不要忘了还有各式令牌可以使用,若是把国王令跟帮主令配合使用的话,可以在王城战中的任何地方召集全国国民,只要国王先到达定点,使用国王令召唤所有在线帮主,再由各帮主立刻发动帮主令召唤各帮人员,瞬间便能将人员聚集在指定战略处。善用此法的话,便可在最初的禁卫队长前段战进行调动,而把防御虎符留在之后面对大将军王时才使用。

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